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巨人网络发布“千影”有声游戏大模型!AI 赋能游戏创作,人人皆可成“游戏开发者”

2024-12-12内容来源AIbase基地

在今日举行的2024年度中国游戏产业年会上,巨人网络重磅发布了“千影 QianYing”有声游戏生成大模型,该模型由游戏视频生成大模型 YingGame 和视频配音大模型 YingSound 组成,旨在降低游戏开发门槛,让普通人也能轻松创作游戏。

YingGame 是一个面向开放世界游戏的视频生成大模型,由巨人网络 AI Lab 与清华大学 SATLab 联合研发。该模型号称首次实现了角色多样动作的交互控制,用户可自定义游戏角色,同时具备更好的游戏物理仿真特性。这意味着,用户可以像“导演”一样操控游戏角色,创造出更生动、更具互动性的游戏场景。

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与 YingGame 配合使用的,是巨人网络自研的视频配音大模型 YingSound。该模型由巨人网络 AI Lab、西北工业大学 ASLP Lab 和浙江大学联合研发,支持从视频或视频文本结合的方式生成音效。YingSound 拥有时间对齐和视频语义理解能力,能够端到端地为各类视频生成多种类型的音效,涵盖真实场景视频、动漫视频与游戏视频等,具备多样化的应用场景泛化能力。这意味着,游戏视频中的声音不再是简单的背景音乐,而是能够与画面完美匹配、更具沉浸感的复杂音效,为游戏体验注入“灵魂”。

今年初,巨人网络董事长史玉柱就曾提出,该公司正在探索打造一个 AI 游戏孵化平台,旨在降低游戏开发的门槛,让没有编程、开发背景的游戏爱好者也能实现自己的创意,让普通人也能开发游戏。此次“千影”大模型的发布,无疑是这一梦想的重要一步。

史玉柱去年4月还曾表示,AI 在游戏研发阶段,可以作为美术和程序上的辅助工具,提高效率、节省人力。但他认为“游戏 + AI”的真正精髓在于游戏策划。他指出,AI 可以帮助策划快速找到最佳数值,比人工感觉更准确、更高效。

据悉,巨人网络2024年上半年实现营业收入14.27亿元,同比降低1.13%;归母净利润7.18亿元,同比增长8.16%;扣非归母净利润8.84亿元,同比增长27.92%。 在游戏行业竞争日益激烈的背景下,巨人网络积极布局 AI 技术,或将为其带来新的增长点。

“千影”大模型的发布,不仅展现了巨人网络在 AI 技术领域的实力,也为整个游戏行业带来了新的想象空间。AI 赋能游戏创作,或许真的可以让“人人皆可开发游戏”的梦想照进现实。未来,我们或许能够看到更多由 AI 驱动的创新游戏产品涌现,为玩家带来更加丰富多彩的体验。

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